介绍
例程使用 SDCC 编译、 stcgal 烧录,如果你想要配置一样的环境,可以参考本专栏的第一篇文章“51单片机开发环境搭建 - VS Code 从编写到烧录”,我的设备是 Windows 10,使用普中51单片机开发板(STC89C52RC)。
- 关于如何驱动数码管,推荐阅读:驱动多位数码管
- 关于使用单片机接收来自微动开关的输入:独立按键控制 LED
最后的程序实现了按下一个微动开关后,驱动一位数码管上显示对应的数字,显示持续1秒后重新等待输入。
矩阵键盘
如下图所示,单片机的 P1_0 ~ P1_7
引脚刚好连接了一个 4x4 的矩阵键盘:
当我们想要检测第一列(S1/S5/S9/S13)是否被按下时,可以置P1=1111 0111
,也就是除P13外,其它全输出高电平,这时如果S1被按下,S1的高电平被拉低,就可以检测到P1=0111 0111
,如果S9被按下,就是1101 0111
,所以可以通过扫描低4位(对低4位逐个置0),然后检查高4位的电平变化,来交叉判断是哪一个按键被按下了。
实现
可以使用逐个给 P1 赋值 0xf7、0xfb、0xfd… 然后判断每一种情况的方法来实现,缺点是代码行数很多(case 数就等于按键的数量),可以利用循环和位运算来大大缩短代码量:
unsigned int get_keyboard_input() {
unsigned int i = 0, j, t, mask = (1 << 4) - 1;
while (1) { // 在有按键按下前一直扫描
P1 = 0xFF ^ (1 << (3 - i));
t = (P1 >> 4) ^ mask;
if (t) {
delay_10us(1000); // 去抖动
j = 4 - bit_length(t);
while ((P1 >> 4) ^ mask); // 等待手指抬起
delay_10us(1000); // 去抖动
return j * 4 + i;
}
i = (i + 1) % 4;
}
}
其中:文章来源:https://uudwc.com/A/086P
-
mask
是 1111,用来取 P1 的低 4 位,以及对低 4 位进行按位取反, -
i
代表列数,在 while 循环中不断的扫描第 0 列、第 1 列、第 2 列、第 3 列、第 0 列… -
j
代表行数,检查是第几行的按键被按下了(也就是电平被下拉到 0 了)。
完整代码:文章来源地址https://uudwc.com/A/086P
#include <8051.h>
#define decoder_in_1 P2_2 // 译码器的 3 位输入,用于位选
#define decoder_in_2 P2_3
#define decoder_in_3 P2_4
#define NUMBER P0
unsigned int LED_MAP[11] = {0x3f, 0x6, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x7, 0x7f, 0x6f};
void delay_10us(unsigned int n) {
while(n--);
}
void send_to_decoder(unsigned int position) { // position: 1 ~ 8
position--; // position: 0 ~ 7 (000 ~ 111)
decoder_in_1 = position & 1; // low bit of position (position & 001)
decoder_in_2 = position & 2; // middle bit of position (position & 010)
decoder_in_3 = position & 4; // high bit of position (position & 100)
}
void print_number(unsigned int n) { // 在最左边的数码管(8号)显示 n
NUMBER = 0;
send_to_decoder(8);
NUMBER = LED_MAP[n];
}
unsigned int bit_length(unsigned int n) {
unsigned int x = 1;
while (n >>= 1) x++;
return x;
}
unsigned int get_keyboard_input() {
unsigned int i = 0, j, t, mask = (1 << 4) - 1;
while (1) { // 在有按键按下前一直扫描
P1 = 0xFF ^ (1 << (3 - i));
t = (P1 >> 4) ^ mask;
if (t) {
delay_10us(1000); // 去抖动
j = 4 - bit_length(t);
while ((P1 >> 4) ^ mask); // 等待手指抬起
delay_10us(1000); // 去抖动
return j * 4 + i;
}
i = (i + 1) % 4;
}
}
void main() {
NUMBER = 0;
unsigned int num;
while (1) {
num = get_keyboard_input();
print_number(num % 10);
delay_10us(100000);
NUMBER = 0;
}
}