草稿!!!
vpp node其实就是三个部分
1、plugin init
2、set command
3、function 实现功能,比如这里的流表
今天我们再用VPP实现一个流表的功能
一、流表
1.1流表----plugin init
VLIB_REGISTER_NODE 注册流表节点
// 注册流表节点
VLIB_REGISTER_NODE(flowtable_node) = {
.function = flowtable_getinfo, // 节点处理函数
.name = "flow-table", // 节点名称
.vector_size = sizeof(u32), // 向量大小
.format_trace = format_flowtable_getinfo, // 跟踪格式函数
.type = VLIB_NODE_TYPE_INTERNAL, // 节点类型为内部节点
.n_errors = FLOWTABLE_N_ERROR, // 错误数目
.error_strings = flowtable_error_strings, // 错误字符串数组
.n_next_nodes = FT_NEXT_N_NEXT, // 下一个节点数目
.next_nodes = {
[FT_NEXT_IP4] = "ip4-lookup",
[FT_NEXT_DROP] = "error-drop",
[FT_NEXT_ETHERNET_INPUT] = "ethernet-input",
[FT_NEXT_LOAD_BALANCER] = "load-balance",
[FT_NEXT_INTERFACE_OUTPUT] = "interface-output",
} // 下一个节点的映射
};
// 注册插件
VLIB_PLUGIN_REGISTER() = {
.version = "1.0", // 插件版本
.description = "sample of flowtable", // 插件描述
};
1.2 流表-----command 解析
接收到命令后,调用注册好的回调函数flowtable_command_enable_fn,最后会通过VPP自带的vnet_hw_interface_rx_redirect_to_node函数将硬件接口的接收流量重定向到指定节点,这里就是我们的流表节点
// 启用或禁用流表功能,将硬件接口的接收流量重定向到指定节点
int flowtable_enable(flowtable_main_t *fm,u32 sw_if_index,int enable){
// 如果启用,获取流表节点的索引;如果禁用,则设置索引为无效值
u32 node_index = enable ? flowtable_node.index : ~0;
printf("debug:[%s:%s:%d] node_index:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__, flowtable_node.index);
// 调用 VPP 的函数,将硬件接口的接收流量重定向到指定节点
return vnet_hw_interface_rx_redirect_to_node(fm->vnet_main,sw_if_index,node_index);
}
static clib_error_t * flowtable_command_enable_fn(struct vlib_main_t *vm,
unformat_input_t *input,struct vlib_cli_command_t *cmd){
// 获取与流表相关的主数据结构
flowtable_main_t * fm = &flowtable_main;
u32 sw_if_index = ~0;// 初始化接口索引为无效值
int enable_disable = 1;// 初始化启用/禁用标志为启用
// 解析命令行输入,直到输入结束
while(unformat_check_input(input) != UNFORMAT_END_OF_INPUT){
// 如果输入中包含 "disable" 参数,则禁用流表功能
if(unformat(input,"disable")){
enable_disable = 0;
}
// 如果输入中包含接口索引,则解析并存储在 sw_if_index 中
else if (unformat(input,"%U",unformat_vnet_sw_interface,fm->vnet_main,&sw_if_index)){
}else
break;
}
// 如果没有指定接口索引,则返回错误
if(sw_if_index == ~0){
return clib_error_return(0,"No Interface specified");
}
// 调用流表启用/禁用函数
int rv = flowtable_enable(fm,sw_if_index,enable_disable);
if(rv){
if(rv == VNET_API_ERROR_INVALID_SW_IF_INDEX){
return clib_error_return(0,"Invalid interface");
}else if(rv == VNET_API_ERROR_UNIMPLEMENTED){
return clib_error_return(0,"Device driver doesn't support redirection");
}else{
return clib_error_return(0,"flowtable_enable_disable returned %d\n",rv);
}
}
return 0;
}
//命令行启动、关闭流表功能
VLIB_CLI_COMMAND(flowtable_interface_enable_disable_command) = {
.path = "flowtable",
.short_help = "flowtable <interface> [disable]",
.function = flowtable_command_enable_fn, //对应的flowtable命令行回调函数
};
1.3 流表------function
经过上面,这是当网卡接收到数据,就会传到我们指定的流表功能函数进行处理
static uword flowtable_getinfo(struct vlib_main_t *vm,
struct vlib_node_runtime_t *node,struct vlib_frame_t *frame){
u32 n_left_from, *from,*to_next;
u32 next_index = node->cached_next_index;
printf("flowtable_getinfo cached_next_index: %u\n", next_index);
from = vlib_frame_vector_args(frame);//获取指向帧向量数据的指针,即第一个数据包的地址
n_left_from = frame->n_vectors; // 获取向量数量,即有多少个数据包
while(n_left_from > 0){
u32 n_left_to_next;
/*
获取下一个节点的帧和向量,然后vlib_put_next_frame将当前节点处理的数据包添加到这个帧中,
以便后续的节点可以处理这些数据包,最开始这里是获取的第一帧,一帧里面有多个vlib_buffer
可以看做为二维数组
*/
vlib_get_next_frame(vm,node,next_index,to_next,n_left_to_next);
/*n_left_to_next 是当前帧中剩余的空闲槽位数量,当值为0后,需要vlib_put_next_frame获取一个
新的帧来继续传递数据包
*/
while(n_left_from > 0 && n_left_to_next > 0){
vlib_buffer_t *b0;
u32 bi0,next0 = 0;
bi0 = to_next[0] = from[0];
from += 1;
to_next += 1;
n_left_to_next -= 1;
n_left_from -= 1;
//它将 DPDK 的 rte_mbuf 转换为 VPP 的 vlib_buffer_t,vlib_buffer_t里面有多个rte_mbuf(数据包)
b0 = vlib_get_buffer(vm,bi0);
//取出当前需要处理的数据包
ip4_header_t *ip0 = vlib_buffer_get_current(b0);
ip4_address_t ip_src = ip0->src_address;
ip4_address_t ip_dst = ip0->dst_address;
//获取处理的数据包所到达的接口的软件索引,并将其存储在变量 sw_if_index0 中
u32 sw_if_index0 = vnet_buffer(b0)->sw_if_index[VLIB_RX];
//对每个数据包打印其源ip及目的ip
struct in_addr addr;
addr.s_addr = ip_src.as_u32;
printf("sw_if_index0: %d, ip_src: %s ", sw_if_index0, inet_ntoa(addr));
addr.s_addr = ip_dst.as_u32;
printf(" ip_dst: %s \n", inet_ntoa(addr));
/*
将当前处理的缓冲区 bi0 传递到下一个节点,同时更新 to_next 数组、n_left_to_next 计数
和下一个节点的下一个节点索引 next0。这样,数据包将会在当前节点处理后传递到下一个节点进行进一步处理
*/
vlib_validate_buffer_enqueue_x1(vm,node,next_index,
to_next,n_left_to_next,bi0,next0);
}
/*
vlib_get_next_frame获取下一个节点的帧和向量,然后vlib_put_next_frame将当前节点处理的数据
包添加到这个帧中, 以便后续的节点可以处理这些数据包
*/
vlib_put_next_frame(vm,node,next_index,n_left_to_next);
}
return frame->n_vectors; //这里决定接下来继续走哪一个node
}
这里的function函数有个返回值,根据返回值决定下一个节点走哪里
flowtable_getinfo这里处理函数返回2 ,则下一步走这个节点[FT_NEXT_ETHERNET_INPUT] = “ethernet-input”,
浅谈node
在一些系统中,节点的执行顺序可能是在程序初始化的时候静态确定的,特别是在构建数据处理流水线时。这种情况下,节点的顺序是在配置或初始化阶段定义的,然后在整个程序运行期间保持不变。
然而,在某些系统中,特别是对于一些灵活的数据流框架,节点的执行顺序可能是在程序运行时动态决定的。这可以通过某种策略或运行时的条件来调整节点的执行顺序,以适应实时需求或系统的动态变化。
总的来说,节点的执行顺序是取决于应用程序设计和需求的。一些系统更倾向于静态的、在初始化时确定的执行顺序,而其他系统则更注重在运行时根据动态需求来调整节点的执行顺序
在许多系统中,插件和节点的初始化顺序通常是通过配置文件、命令行参数或其他配置机制来确定的。这些配置通常在应用程序启动时被解析,并在初始化过程中用于指导插件和节点的加载和初始化。
以下是一些可能的方式来决定插件和节点的顺序:
配置文件: 应用程序可能会有一个配置文件,其中包含有关插件和节点的信息,包括它们的加载顺序。在应用程序启动时,解析配置文件并按照其中定义的顺序加载插件和节点。
命令行参数: 应用程序可能允许通过命令行参数来指定插件和节点的加载顺序。例如,通过在启动命令中指定参数来控制加载的插件和它们的顺序。
硬编码: 在某些情况下,加载顺序可能是硬编码在应用程序的源代码中的,即在代码中明确指定加载和初始化的顺序。
依赖关系: 插件和节点之间可能存在依赖关系,系统可以根据这些依赖关系来确定加载和初始化的顺序。例如,某个插件可能依赖于另一个插件的某些功能,因此必须在其之前加载。文章来源:https://uudwc.com/A/3wjop
具体的实现方式取决于系统的设计和开发者的选择。在某些情况下,可能会结合使用上述多种机制来达到更大的灵活性。文章来源地址https://uudwc.com/A/3wjop