Python实现四维图像绘制系统

文章目录

    • 动图绘制系统的实现
    • 播放控制
    • 接口优化
    • 总结

Python绘图系统:

  • 源码地址:Python打造动态绘图系统
  • ?从0开始的3D绘图系统?一套3D坐标,多个函数?散点图、极坐标和子图
  • 自定义控件:绘图风格?风格控件?定制绘图风格
  • 坐标设置进阶:动态更新组件?导入外部文件?导入txt
  • 动图绘制:动图绘制

动图绘制系统的实现

所谓动图绘制,其实只需要一个循环,并且每次绘图之前,要有一定的延时。启用多线程和延时,需要导入下面两个模块

from threading import Thread
import time

接下来,就是self.btnAniStart函数和具体的动图绘制函数了

def btnAniStart(self): 
    Thread(target=self.btnDrawCycle, daemon=True).start()

def btnDrawCycle(self):
    dt = self.aniDelay.get()/1000.0
    for i in range(self.aniFrameNum.get()):
        self.tIndex = i
        self.btnDrawImg()
        time.sleep(dt)

点击播放按钮后效果如下

在这里插入图片描述

播放控制

从图像播放的角度来说,这个设计并不十分合理,因为点击播放的三角号之后,应该要给出一个停止播放的按钮,相应地DrawCycle函数也应该新增一个无尽循环模式。

为了实现播放控制,为播放按钮绑定一个可变字符串

self.btnStartText = tk.StringVar()
self.btnStartText.set("▶")
ttk.Button(frm, width=3, textvariable=self.btnStartText,
    command=self.btnAniStart).pack(**pDct)

然后修改btnAniStart,大致改成下面的形式,但这里只是添加了暂停的逻辑,但并没有真正实现暂停的功能

def btnAniStart(self):
    if self.btnStartText.get() == "▶":
        Thread(target=self.drawCycle, daemon=True).start()
        self.btnStartText.set("⏸")
    else:
        self.btnStartText.set("▶")

而真正实现暂停功能,就需要修改drawCycle函数了

def drawCycle(self):
    dt = self.aniDelay.get()/1000.0
    num = self.aniFrameNum.get()
    while self.btnStartText.get() == "⏸":
        self.tIndex = (self.tIndex + 1) % num
        self.btnDrawImg()
        time.sleep(dt)

在这里插入图片描述

至此,就完成了一个动态图像绘制系统。

接口优化

开发过程中会经常遇到新增的需求,这些需求的实现,会对原来的设计形成干扰,而且这些需求累加在一起,会导致代码变得十分畸形。比如一开始DrawType类只包含绘图类型和维度,所以在AxisList中做对象的时候,变量名取为drawTypeDim。但后来DrawType又加入了其他功能,使得drawTypeDim这个变量变得很蠢,所以接下来要重新命名。

主要变更如下

  • AxisList类

    • drawTypeDim 变为 drawType
  • DrawSystem类

    • drawTypeDim 变为 drawType
  • AxisList类中定义的函数,但DrawSystem中有调用

    • getDrawType -> getType
    • getDrawDim -> getDim

另外,由于t轴和xyz在绘图时的作用相去甚远,所以将getDim函数拆分成xyz和t两个函数。在AxisList中新增两个函数

def getXYZ(self):
    return self.getDim().replace("t", "")

def hasTimeAxis(self):
    return "t" in self.getDim()

更改DrawSystem中的调用,btnDrawImgal.getDim().replace('t',"")改为al.getXYZ()readDatas改写如下

def readDatas(self, al):
    dct = {}
    data = {}
    if al.hasTimeAxis():
        data['t'] = al.setData('t')
        dct['t'] = data['t'][self.tIndex]
    for flag in al.getXYZ():
        data[flag] = al.setData(flag, **dct)
        dct[flag] = data[flag]
    return data

总结

本文正好是Python绘图系统的第20篇博客。目前,这个绘图系统可以绘制二维Plot,三维Plot,极坐标Plot,而且支持子图的绘制。而今又添加了动态图形的绘制功能。

尽管从目前来说,这段程序称不上是一个完备的软件,因为这里没有基本的报错系统,也没有日志管理系统,但作为一个快速入门的基础项目来说,却是非常适宜的。同时,这个系统已经具备了初步的骨架,基于这套代码,可以进一步实现更加复杂的绘图功能,换言之,从极客的角度来说,这个绘图系统已经具备了“可玩性”。

这个项目虽然体量很小,目前只有不到500行代码,但对于一个0到5年码零的Pythoner来说,看了必会有所得。文章来源地址https://uudwc.com/A/591D1

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37816922/article/details/132169111

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