23种设计模式汇总详解

设计原则

中文名称 英文名称 含义 解释
单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP) 任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责 一个类只干一件事,实现类要单一
开闭原则 Open-Close Principle(OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
里氏代换原则 Liskov Substitution Principle(LSP) 子类型必须能够替换掉他们的基类型,且不改变原有逻辑 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实体抽象化的具体步骤的规范。
接口隔离原则 Interface Segregation Principle(ISP) 接口应该是内聚的,不应该强迫客户依赖他们不用的方法 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
依赖倒转原则 Dependency Inversion Principle(DIP) 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
迪米特法则 Demeter Principle(DP) 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 最少知道原则
合成复用原则 Composite Reuse Principle(CRP) 尽量使用组合(contains-a)、聚合(has-a)的方式而不是继承(is-a)的关系来达到软件复用的目的 类之间的耦合度较低,一个类的变动对其他类的影响较小

设计模式详解

创建型设计模式

序号 设计模式 一句话概括 详解
1 工厂模式 产品标准化,生产更高效 工厂模式
抽象工厂模式
2 单例模式 世上只有一个我 单例模式
3 原型模式 拔一根猴毛,吹出猴万个 待补充
4 建造者模式 高配中配和低配,想怎么配就怎么配 建造者模式

结构型设计模式

序号 设计模式 一句话概括 详解
1 代理模式 没有资源没有时间,得找别人来帮忙 代理模式
2 外观模式 打开一扇门,通向全世界 外观模式
3 装饰器模式 他大舅他二舅都是他舅 装饰器模式
4 享元模式 优化资源配置,减少重复浪费 待补充
5 组合模式 人在一起叫团伙,心在一起叫团队 组合模式
6 适配器模式 万能充电器 适配器模式
7 桥接模式 约定优于配置 待补充

行为型设计模式

序号 设计模式 一句话概括 详解
1 策略模式 条条大路通罗马,具体哪条你来定 策略模式
2 模板模式 流程全部标准化,需要微调请覆盖 模板模式
3 责任链模式 各人自扫门前雪,莫管他们瓦上霜 责任链模式
4 观察者模式 到点就通知我 观察者模式
5 迭代器模式 流水线上坐一天,每个包裹扫一遍 迭代器模式
6 命令模式 运筹帷幄之中,决胜千里之外 命令模式
7 状态模式 状态驱动行为,行为决定状态 状态模式
8 备忘录模式 失足不成千古恨,想重来时就重来 待补充
9 中介者模式 联系方式我给你,怎么搞定我不管 待补充
10 解释器模式 我想说“方言”,一切解释权都归我 待补充
11 访问者模式 横看成岭侧成峰,远近高低各不同 待补充
12 委派模式 这个需求很简单,怎么实现我不管 待补充

23种设计模式思维导图

23种设计模式详解文章来源地址https://uudwc.com/A/591GM

原文地址:https://blog.csdn.net/wozaibohaibian/article/details/133105560

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系站长进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

上一篇 2023年09月24日 22:48
visual studio 安装包丢失或损坏
下一篇 2023年09月24日 22:48