[C语言实现]数据结构之《关于我转生成队列这档事》


?作者: FlashRider

?专栏: 数据结构

?知识概要:详解队列的概念、顺序队列和链式队列的优点和缺点,以及代码实现。

目录

什么是队列?

选择什么结构来实现队列?

链式队列的实现

队列的结构体实现

队列需要的函数声明

队列的函数实现

测试代码


什么是队列?

队列其实就是一种操作受限的线性表(即:只能在表头弹出,表尾插入)。
我们把数据的删除端称为队头,把数据的插入端称为队尾
生活中,我们在食堂打饭排队的时候,从队尾进入队列,我们前面的人打完饭后从队头离开队列。
由此可见,队列这种结构也是非常重要的,在生活中随处可见。

选择什么结构来实现队列?

我们需要对队列进行插入删除操作的时候,都是从队尾插入,队头删除,因此我们选用链式结构来实现队列(链表实现队列),如果我们采用顺序结构(顺序表)来实现队列的话,在删除之后就要进行大量的数据挪动,如果不挪动就会造成一定程度的空间浪费。

文章来源地址https://uudwc.com/A/5LnJ

那么我们选用单链表,还是双链表来实现队列?
如果我们选择双向链表来实现队列,在进行插入删除的时候会非常轻松,但是总有一种大材小用的感觉。如果我们选用单链表实现队列,我们就要实现头删和尾插,但是尾插需要找尾,这对于单链表来说是O(n)的时间复杂度,因此我们新建一个结点tail来存储尾结点,这样尾插就是O(1)了。

链式队列的实现

需要的头文件:  stdlib.h        stdbool.h        assert.h        stdio.h

队列的结构体实现

//队列元素类型 
typedef int QDataType;
//链式队列结点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType x;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
//队列 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;//队头
	QNode* tail;//队尾 
}Queue;

队列需要的函数声明

首先是老四样: 初始化、插入删除、获取长度、销毁。
其次还有:判空、获取队头元素、获取队尾元素。

void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队尾插入元素
void QueuePop(Queue* pq);//删除队头元素
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq);//获取队列长度
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取队头元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取队尾元素 
void QueueDestroy(Queue* pq);//销毁队列 

队列的函数实现

//初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->front = pq->tail = NULL;
}
//队尾插入元素 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//如果队列为空 front也会改变 所以特判 
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if(pq->front == NULL)
		pq->front = pq->tail = newnode;
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
}
//删除队头元素 
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(!(QueueEmpty(pq)));
	//如果只有一个元素 tail也会改变 所以特判
	QNode* del = pq->front;
	if(pq->front == pq->tail)
		pq->front = pq->tail = NULL;
	else pq->front = pq->front->next;
	free(del);
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->front == NULL;
}
//获取队列长度 
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int cnt = 0;
	QNode* cur = pq->front;
	while(cur)
	{
		cnt++;
		cur = cur->next;
	}
	return cnt;
}
//获取队头元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->front->data;
}
//获取队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
//销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->front;
	while(cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->front = pq->tail = NULL;
}

测试代码

int main(void)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	printf("插入前QueueIsEmpty >> %d (1真0假)\n", QueueEmpty(&q));
	printf("插入后QueueSize >> %d\n\n", QueueSize(&q));
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	printf("插入后QueueIsEmpty >> %d (1真0假)\n", QueueEmpty(&q));
	printf("插入后QueueSize >> %d\n\n", QueueSize(&q));
	while(!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
	printf("全部弹出后QueueIsEmpty >> %d (1真0假)\n", QueueEmpty(&q));
	printf("全部弹出后QueueSize >> %d\n", QueueSize(&q));
	return 0;
}

运行结果:

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原文地址:https://blog.csdn.net/FlashRider/article/details/131162209

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