Godot实用代码-存取存档的程序设计

1. Settings.gd 全局变量 用于保存玩家设置 对应Settings.json

2. Data.gd 全局变量 用于保存玩具数据 对应Data.json

实践逻辑指南

1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处,

Settings.gd

文章来源地址https://uudwc.com/A/6RzDE

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43539313/article/details/131747520

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