1.项目背景
接到一个需求,实现电商营销模块的圆盘抽奖功能。如果大家有关注市面上的抽奖,大致也是圆盘抽奖、九宫格抽奖,随机抽球等等。尤其是电商行业,会有各种各样的活动,因此也会出现各式各样的抽奖,那么如何更好写出抽奖模块的代码呢?基于博主涉及的业务需求,决定采用设计模式的模板方法。
抽奖功能主要做几件事分别是:1.初始化奖品 2.抽奖 3.发放奖品
那么这三件事,其实就放到模板方法的抽象类。
AbstractLotteryBaseTemplate 基础抽奖类
draw()是核心抽奖方法,里面分别调用了 executeDraw(),sendGift(),不管哪个实现类实现后,只需要调用draw()即可。具体大家可以往下看。最后会有具体调用。
/**
* @description: 抽奖模板方法基础实现
* @author: llk
* @date: 2022/8/29
*/
public abstract class AbstractLotteryBaseTemplate {
/**
* @description: 执行抽奖
* @author: llk
* @date: 2022/8/29
*/
abstract protected LotteryPrize executeDraw(Long lotteryId);
/**
* @description: 发放奖品
* @author: llk
* @date: 2022/8/29
*/
abstract protected void sendGift(LotteryPrize lotteryPrize);
/**
* @description: 初始化奖品
* @author: llk
* @date: 2022/8/26
*/
private void initLotteryPrize(Long lotteryId,List<LotteryPrize> lotteryPrizeList) {
// todo
}
/**
* @description: 开始抽奖
* @author: llk
* @date: 2022/8/26
*/
public LotteryDrawResultServiceResp draw(Long lotteryId){
//0.基础校验
if(userId == null || userId == 0L){
throw new ResultException("用户id不能为空");
}
if(lotteryId == null || lotteryId == 0L){
throw new ResultException("抽奖ID不能为空");
}
Lottery lottery = lotteryDaoService.getById(lotteryId);
if(lottery == null){
throw new ResultException("不存在此抽奖活动");
}
//1.校验抽奖模块
validLottery(lottery,lotteryPrizeList);
//2.校验个人抽奖限制,如是否有权限,抽奖次数限制
validPersonDraw(lotteryId, userId, lotteryUserCount);
//3.初始化礼品概率队列
initLotteryPrize(lotteryId,lotteryPrizeList);
//4.抽奖
LotteryPrize resultPrize = executeDraw(lotteryId);
//5. 继续写一些核心业务,譬如抽奖次数减 1,抽奖结果入库等
//6.发放奖品
sendGift(lotteryPrize);
}
}
大家可以看到 executeDraw(),sendGift()已经定义成了抽象方法,意味着这些核心关键的代码,有具体的抽奖实现类实现。因为不同的抽奖业务会有不同的规则限制和奖品发放。譬如:
圆盘抽奖:executeDraw里面的实现是用户必须下单了某商品才能抽奖。
sendGift里面发放的积分使我们电商系统的,直接调我们接口即可。
红包抽奖:executeDraw里面的实现是用户领了优惠券才能抽奖。
sendGift里面发京东卡,需要对接京东。
大家可以看到,不同的抽奖方式,两块的抽奖的内容不一样。但是初始化奖品等等,基础抽奖校验是一样的。
接下来给大家看下具体的具体后抽奖实现类。
TurntableLotteryTemplate 圆盘抽奖
/**
* @description: 转盘抽奖
* @author: llk
* @date: 2022/8/29
*/
public class TurntableLotteryTemplate extends AbstractLotteryBaseTemplate{
@Override
protected LotteryPrize executeDraw(Long lotteryId) {
// 校验用户必须下单了某商品才能抽奖
return resultPrize;
}
@Override
protected void sendGift(LotteryPrize lotteryPrize) {
// 发放积分礼品
}
}
RedBagLotteryTemplate 红包抽奖
/**
* @description: 转盘抽奖
* @author: llk
* @date: 2022/8/29
*/
public class TurntableLotteryTemplate extends AbstractLotteryBaseTemplate{
@Override
protected LotteryPrize executeDraw(Long lotteryId) {
// 校验用户领了优惠券才能抽奖
return resultPrize;
}
@Override
protected void sendGift(LotteryPrize lotteryPrize) {
// 发放京东卡,调京东第三方接口
}
}
最后的使用就是这样,各个抽奖方式的具体实现类直接调用draw()抽奖方法即可。文章来源:https://uudwc.com/A/BnOVX
public LotteryDrawResultServiceResp draw(Long lotteryId) {
Lottery lottery = daoService.getById(lotteryId);
if(lottery == null){
throw new ResultException("不存在此抽奖活动");
}
//具体哪个抽奖方式由开发自行去定义用哪个方式
if(LotteryActivityTypeEnum.RED_BAG.getKey().equals(lottery.getActivityType())){
return redBagLotteryTemplate.draw(lotteryId);
}
return turntableLotteryTemplate.draw(lotteryId);
}
最后,博主营销模块抽奖方式目前只有红包和圆盘,后续可能会有九宫抽奖,那么只需要实现AbstractLotteryBaseTemplate ,写自己的特殊的业务实现executeDraw(),sendGift()即可。这样就可以省略各种各样的校验等等,代码也易于维护。 文章来源地址https://uudwc.com/A/BnOVX