根据鼠标点击的位置来转换成UI坐标

有时候游戏内一些Tips界面需要根据点击的位置来动态显示Tips界面的位置。

这个案例就很好用了。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 测试根据鼠标点击的位置来转换成UI坐标
/// </summary>
public class PosTransPanel : MonoBehaviour
{
    private Image _image = null;
    private Camera _camera = null;
    private Transform _canvasTrans = null;
    void Start()
    {
        _image = transform.parent.Find("Image").GetComponent<Image>();
        _camera = Camera.main;
        _canvasTrans = transform.parent;
    }

    private void LateUpdate()
    {
        //鼠标左键点击
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            //获取鼠标点击的坐标
            Vector3 screenPos = _camera.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition);
            //把屏幕坐标转换成UI坐标
            _image.transform.localPosition = ScreenToUIPos(screenPos);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 屏幕坐标转换成UI坐标
    /// </summary>
    /// <param name="spos">屏幕坐标</param>
    /// <returns>UI坐标</returns>
    public Vector2 ScreenToUIPos(Vector3 screenPos)
    {
        Vector2 localPos;
        // 画布Canvas 屏幕坐标 相机 转换后的UI坐标
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_canvasTrans as RectTransform, screenPos, _camera, out localPos);
        return localPos;
    }
}

 

 文章来源地址https://uudwc.com/A/DyjXd

原文地址:https://blog.csdn.net/u013476751/article/details/127204250

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