/** 相机
SetClippingRange()/SetFocalPoint() / SetPosition()分别用于设置相机的前后裁剪平面、焦点和位置。
ComputeViewPlaneNormal()方法是根据设置的相机位置、焦点等信息,重新计算视平面 (View Plane)的法向量。
一般该法向量与视平面是垂直的,如果不垂直,Actor 等看起来会有一些特殊的效果,如错切。SetViewUp0方法用于设置相机朝上方向。
最后用vtkRenderer::SetActiveCamera)方法把相机设置到渲染场景中。
vtkCamera 除了提供设置与相机投影因素相关的方法之外,还提供了大量的控制相机运动的方法,
如 Dolly()、Roll()、Azimuth()、Yaw()、Elevation()、Pitch0和 Zoom()。
这些方法具体是怎么运动以及相对哪个位置或者方向运动,请参考图2-5 或者关于类vtkCamera 的文档说明。 ** /文章来源:https://uudwc.com/A/EvaO0
vtkSmartPointer<vtkCamera> myCamera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();
myCamera->SetClippingRange(0.0075,20.3786);
myCamera->SetFocalPoint(0.0573,-0.2134,-0.0523);
myCamera->SetPosition(10,0,0);
myCamera->SetViewUp(-0.2234,0.9983,0.0345);
renderer->SetActiveCamera(myCamera);
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