opencv形态学-膨胀
膨胀就是取每一个位置结构元邻域内最大值作为该位置的输出灰度值;
膨胀是取邻域内最大值,那么显然膨胀后图像整体亮度会比原先要高,图像中亮的物体尺寸会变大,相反暗的尺寸会减小,甚至是消失
结构元有很多,一般采用矩形,圆
解析
下图左测是原始图片的灰阶,右边是经过3X3矩形腐蚀后的结果,我们拿19,44,99进行分析,对19所在位置进行腐蚀时,19就在3*3结构元中心,然后在这个结构元中取最大值代替19,于是取29,同理44 、 99所在位置一样。
全部膨胀后结果如下图
文章来源:https://uudwc.com/A/Gdpwe
示例代码
通过打印每个像素点的灰度值更直观的来分析膨胀的过程:文章来源地址https://uudwc.com/A/Gdpwe
#include<iostream>
#include<opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
//创建一个10*10的空白图像
Mat img = Mat::zeros(10 ,10 ,CV_8UC1);
if(img.empty())
{
cout<<"open img false"<<endl;
return -1;
}
namedWindow("1", WINDOW_NORMAL);
cvResizeWindow("1", 500, 500);
imshow("1" , img);
//开始给img赋值
for (int r = 0; r < img.rows; ++r)
{
uchar* ptr = img.ptr<uchar>(r);
for (int c = 0; c < img.cols; ++c)
{
cout.width(5);
ptr[c] = r*10+c;
cout << (int)ptr[c] <<",";
}
cout << endl;
}
imshow("1" , img);
//创建矩形结构元
Mat s = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT , Size(3,3));
Mat dst;
dilate(img,dst,s);
namedWindow("erode", WINDOW_NORMAL);
cvResizeWindow("erode", 500, 500);
imshow("erode" , dst);
cout<<"------------------------------膨胀后--------------------------------"<<endl;
for (int r = 0; r < img.rows; ++r)
{
uchar* ptr = dst.ptr<uchar>(r);
for (int c = 0; c < dst.cols; ++c)
{
cout.width(5);
cout << (int)ptr[c] << ",";
}
cout << endl;
}
waitKey();
return 0;
}