解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进

前言

之前写过一篇解决在VS中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写Shader,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VS Code,本文就是对解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的教程。
先看看对比图吧

效果对比

VS 2019效果图:
VS2019
VS Code效果图:
在这里插入图片描述
就我个人而言还是更喜欢VS Code的风格,如果更喜欢VS 2019的可以去看这个教程VS中编写Shader。

安装插件

点击扩展,如何再点击搜索栏。
在这里插入图片描述

Shader languages support for VS Code 代码高亮和提示

在这里插入图片描述
点击安装

ShaderlabVSCode(Free) 代码提示

在这里插入图片描述

ShaderLabFormatter 格式化

在这里插入图片描述

unity3d-pack Unity插件集合包

这个方法最简单粗暴,直接安装Unity的插件集合包,Unity所需的C#,Lua,Shader登插件包都会自动安装上
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
希望这个教程可以对你有所帮助。文章来源地址https://uudwc.com/A/PR6W

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50617270/article/details/129830811

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系站长进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

h
上一篇 2023年06月17日 03:06
下一篇 2023年06月17日 03:07