104. 测试所涉及的窗口
在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:
我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。
测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行按钮,查看结果:
而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台窗口:
二是模拟游戏运行的 Game 窗口:
在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过之前写的 print(“Hello Unity”);
而在游戏窗口中,我们可以看到游戏的可视部分,目前是一篇蓝色,而这个蓝色是由场景的默认摄像机绘制的:
运行的时候,点击方块就会取消运行:
好了,我们到此介绍完了,我们第一次编辑-测试循环所涉及的 Unity 编辑器窗口。
总共四个窗口,场景-检视器-控制台输出-游戏运行窗口。这四种窗口几乎所有的引擎都会提供。
此篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。
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