设计模式(二十一)——模板模式(Template )

设计模式(二十一)——模板模式

理解

模板模式,我的理解是父类中有操作的流程已经确定,但是没有具体的实现,实现可以在子类中实现,但是流程已经确定,只要在父类中实现一次即可。

应用场景

学生吃午饭,排队选择不同的吃的和喝的,先选吃的再选喝的这个流程已经确定,但是选择什么还没有确定。

lunch方法已经确定了,但是eat和drink方法还没有确定,这两个方法留到子类来实现

public abstract class Student {
    public abstract void eat();
    public abstract void drink();

    public void lunch(){
        System.out.println("吃午饭");
        eat();
        drink();
    }
}

Tom的选择

public class Tom extends Student{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Tom 吃饭");
    }

    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("Tom 喝水");
    }
}

Jrerry的选择

public class Jerry extends Student{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Jerry 吃面");
    }

    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("Jerry 喝饮料");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Student tom = new Tom();
    Jerry jerry = new Jerry();
    tom.lunch();
    jerry.lunch();
}

输出结果:

在这里插入图片描述

也可以用匿名内部类

new Student() {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃面包");
    }

    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("喝汽水");
    }
}.lunch();

还有一个例子:高一,高二,高三,三个年级,每天要上8节课,但是课可能会不相同。文章来源地址https://uudwc.com/A/a2AYb

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41505957/article/details/131295806

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