C++中对象作为参数传递给函数的三种情况
1 值传递
实际参数 复制到 形式参数(对形式参数进行初始化)。与实际参数无关。因此在class 传递时,值传递方式,会调用 复制构造函数 进行新(临时)对象的初始化(产生新副本),不会修改原来的 class。
2 指针传递
指针参数对应“实际参数”的地址表达式。因此在class 传递时,不会调用复制构造函数,直接操作原来的class。
3 引用传递
引用是对“实际参数”的绑定,执行函数体时,对形参操作等同与对实参对象进行操作。引用参数不想指针通过间址访问实参对象,特别适合“大对象”参数的高效操作。这样的底层原理就要求,引用传递的必须是对象名;你可以想想,如果传递一个常数,这个就无法引用,常数需要用一个匿名对象进行保存,匿名对象无法引用传递。
note: 可以用const 进行限定引用(可限定传递常数和表达式),避免调用函数对实参的修改。例如const int &k
。对于常数传递,会产生一个匿名对象保存这个常数,操作完毕后撤销匿名对象,这样的效果和值传递的情况类似。
note: 函数返回引用时,可以支持左值。
代码实现
代码源头文章来源:https://uudwc.com/A/db50g
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//对象数组
//对象数组中的每一个成员创建时都会使用构造函数
//可以创建一维以及二维对象数组
//Square s[5];Square s[5][5];
//创建对象数组的同时,初始化对象数组的方式
//Square s[3]={Square(1),Square(2),Square(3)}
/// Part 1 声明类
class Square {
public:
Square(int len=10);
Square(const Square&S);
void PrintSquare();
void set(int len);
~Square();
private:
int length;
};
// 这个``:length(len)`` 是初始化赋值操作。
Square::Square(int len):length(len)
{
cout << "使用构造函数" << endl;
}
Square::~Square()
{
cout << "使用了析构函数" << endl;
}
void Square::PrintSquare()
{
cout << "面积:" << length * length*length << endl;;
}
void Square::set(int len)
{
length = len;
}
Square::Square( const Square&S)
{
cout << "调用了复制构造函数" << endl;
}
/// Part 2
//操作
void change1(Square s)
{
s.set(0);
cout << "值传递" << endl;
}
void change2(Square*s)
{
s->set(0);
cout << "使用了指针传递" << endl;
}
void change3(Square&s)
{
s.set(0);
cout << "使用了引用" << endl;
}
/// Part 3
int main()
{
Square S[5] = {Square(1),Square(2),Square(3),Square(4),Square(5)};
change1(S[0]);
change2(&S[1]);
Square&s = S[2];
change3(s);
S[0].PrintSquare();
S[1].PrintSquare();
S[2].PrintSquare();
system("pause");
}
可以看到只有文章来源地址https://uudwc.com/A/db50g
- change1() 会调用 复制构造函数
- change2() 和 change3() 是对实际参数的操作