【JAVA】飞机大战

代码和图片放在这个地址了:
https://gitee.com/r77683962/fighting/tree/master

20231003:
1、添加背景音乐;

20231001:
1、现在子弹打中飞机,飞机会挂(打敌人的飞机,或者友方的飞机被打中都会挂);
2、把敌方飞机发子弹的频率调低了下,不然打不过;

20230930:
1、添加了随机添加敌机,这样敌机比较多了(友军发的红色子弹,敌方发射蓝色子弹);
2、把刷新的速度调快了些;
3、子弹的Vector有数量限制(30个);
4、敌机数量也有限制(8个);

运行效果:
在这里插入图片描述

20230929:
1、当前友方飞机和敌方飞机支持自动发子弹;
2、友方飞机1可以通过AWSD和F分别控制方向和发射子弹;友方飞机2可以通过上下左右和空格分别控制方向和发射子弹;
3、未监测子弹飞出屏幕外;
4、当前子弹只能竖直向上飞和向下飞;
5、当前敌机只有两辆,不能自动生成;
6、还有很多未开发的;

最新的代码运行,可以有两架飞机,分别通过WASD(方向),F(发子弹);上下左右(控制方向),空格(发子弹)
但是敌人的飞机还没有。

代码写的比较匆忙,不太好。

在这里插入图片描述

这是晚上添加了友方飞机和敌方飞机发射子弹操作截图,但是未检测子弹飞出屏幕和飞机被敌方子弹打中后场景文章来源地址https://uudwc.com/A/dbxNv

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

class MyThread extends Thread
{
    GameFrame gameFrame;

    public MyThread()
    {
        gameFrame = new GameFrame();
    }

    public void run()
    {
        System.out.println("run");
        Boolean runFlag = true;
        while (runFlag)
        {
            runFlag = gameFrame.Run();
            //System.out.println("runFlag: " + runFlag);
            try
            {
                Thread.sleep(100);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread gameFrame = new MyThread();
        gameFrame.start();
    }
}

public class GameFrame extends JFrame
{
    private Boolean runFlag;

    private final Graphics graphics;

    private final Image planeImage;

    private final Image bulletImage;
    private final Image backgroundImage1;
    private final Image backgroundImage2;

    //plane x
    private int planeX;

    //plane y
    private int planeY;

    private int bulletX;
    private int bulletY;

    private boolean bulletFlag;
    private int backgroundY;

    //bullet move step
    private final int moveStep;

    private final int width;
    private final int height;

    public GameFrame()
    {
        setTitle("Fighting");
        setLayout(null);
        moveStep = 4;
        width = 629;
        height = 990;
        setSize(width, height);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
        KeyCapture();
        backgroundY = 0;
        bulletFlag = false;
        planeY = height - 200;
        planeX = width / 2;
        runFlag = true;
        graphics = getContentPane().getGraphics();
        planeImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\Code\\JAVA\\class\\Fighting\\images\\bullet05.png");
        bulletImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\Code\\JAVA\\class\\Fighting\\images\\bullet_02.png");
        backgroundImage1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\Code\\JAVA\\class\\Fighting\\images\\mapback.png");
        backgroundImage2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\Code\\JAVA\\class\\Fighting\\images\\mapback.png");
    }

    public void KeyCapture()
    {
        this.addKeyListener(new KeyAdapter()
        {
            public void keyPressed(KeyEvent e)
            {
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println("keyCode: " + keyCode);
                switch (keyCode)
                {
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        planeY -= moveStep; break;

                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                        planeY += moveStep; break;

                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        planeX -= moveStep; break;

                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        planeX += moveStep; break;

                    case KeyEvent.VK_SPACE:
                        bulletX = planeX;
                        bulletY = planeY;
                        bulletFlag = true;
                        break;

                    case KeyEvent.VK_Q:
                        runFlag = false;
                        break;

                    default:
                        System.out.println("KeyCode error!");break;
                }
            }
        });
    }

    public Boolean Run()
    {
        //System.out.println("x: " + planeX + " y:" + planeY);

        // background
        graphics.drawImage(backgroundImage2, 0, backgroundY, width, height, this);
        graphics.drawImage(backgroundImage1, 0, backgroundY - height, width, height, this);

        // plane
        graphics.drawImage(planeImage, planeX, planeY, null);

        //bullet
        if (bulletFlag)
        {
            graphics.drawImage(bulletImage, bulletX, bulletY, null);
            bulletY -= 2 * moveStep;
        }

        backgroundY += 2;

        return runFlag;
    }
}

原文地址:https://blog.csdn.net/r77683962/article/details/133363763

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