作品呈现效果(局部)
一、渐变色效果实现:
1.打开场下下方的着色编辑器,一定要在物体模式下,然后调出节点编辑器
2.删除场景中现有的原理化BSDF材质节点,shift+A新建一个“玻璃BSDF”材质
3.再次shift+A 新建一个“颜色渐变”节点,将渐变节点与玻璃材质相连。
4.此处要补充一点,上方的颜色渐变,点击“+”号,进行新增一个渐变滑块。
5.shift+A 新增 “渐变纹理”与“分离XYZ”、“反转”(这个反转的作用是对当前的渐变方向进行调整)。此时的完整节点连接为:
二、凹凸质感效果实现:
1.shift+A 新增 “凹凸” (调节凹凸的强度与力度,可以使得凹凸效果更清晰)与 “图像纹理”(用来上传生成凹凸效果的贴图,是一张黑白贴图) 节点,同时,我们点击“图像纹理”节点中的文件选择图标,上传贴图,将“图像纹理”的颜色与“凹凸”节点的高度连接,再将“凹凸”节点与“玻璃BSDF”节点相连如下图所示。
2.生成的渲染图如下,此时的凹凸效果方向是有问题的,那么需要调用插件进行调整。
3.点击左上角“编辑”——“偏好设置”——插件 Node: Node Wrangler,然后勾选这个插件就可以了。
此时在节点界面按Ctrl+T就可以调出“纹理坐标”与“映射”的节点组合。我们把旋转的Z值改为90° ,凹凸的方向就会变成我们想要的效果。
三、提升玻璃的透明质感:
1.目前渐变的前端透明玻璃质感有点灰暗,我们来提升下它的效果。shift+A 新增一个“透明BSDF”与“混合着色器”,将之前做的“玻璃BSDF”与“透明BSDF”同时连接到“混合着色器”,再将“混合着色器”连接到材质输出。但是此时出现的效果就是材质是变白了,但是不通透,以至于凹凸感都看的不清楚,继续加节点~
2.新增一个“光程”与“运算”节点,将“运算”节点改为“大于”,此时要改下阈值为:3(阈值大于3的话,它就会以透明材质来进行输出),“射线深度”连接“运算”节点。最后连接到混合着色器的系数上,连接方式如下图所示:
3.按F12进行预览渲染效果:
4.OK 这个材质的渲染就结束了,又是学废了的一天~文章来源:https://uudwc.com/A/eWwO
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