一、基本原理及流程
1)知识回顾(C语言中的TCP流程)
2)QT中的服务器端/客户端的操作流程
二、代码实现
1)服务器
.ui
.pro
在pro文件中添加network库
.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表头文件,用于存放客户端容器
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked(); //自定义启动按钮的槽函数
void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理reayRead信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
.main
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//在构造函数中给服务器指针实例化对象
server = new QTcpServer(this); //此时就创建一个服务器了
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//1、获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//2、将服务器设置成监听状态
//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
//参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
//参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号 (quint16 == unsignal int)
//返回值:成功返回真,失败返回假
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败"); //默认按钮为ok
return;
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听
//如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection
//我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newConnection信号的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求了";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
//参数:无
//返回值:最新连接客户端套接字的指针
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将获取的套接字存放到客户端容器中
clientList.push_back(s);
//此时,客户端就和服务器建立起联系了
//如果该套接字有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个ready read信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,然后处理相关逻辑
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//删除客户端链表中的无效客户端套接字
for(int i=0;i<clientList.count();i++)
{
//判断套接字的状态
//函数原型:SocketState state() const;
//功能:返回客户端套接字的状态
//参数:无
//返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
if(clientList[i]->state() == 0)
{
clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端的套接字从链表中移除
}
}
//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
for(int i=0 ; i<clientList.count() ; i++)
{
//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
//参数:无
//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
{
//读取当前客户端的相关数据,并返回一个字节数组
//参数:无
//返回值:数据的字节数组
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面上
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的该消息,发送给所有客户端
for(int j = 0 ; j<clientList.count() ; j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
2)客户端
.ui
.pro
在pro文件中添加network库
.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox> //
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
void on_sendBtn_clicked(); //自定义处理发送按钮的槽函数
void disconnect_slot(); //自定义处理disconnectFromHost信号的函数
void on_disConnectBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//用户名
QString userName; //由于多个槽函数需要用到该用户名,所以将用户名设置为类的私有成员
};
#endif // WIDGET_H
.main
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//将发送区域的组件设置为不可用状态
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->disConnectBtn->setEnabled(false);
//给客户端指针实例化空间
socket = new QTcpSocket(this);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需要连接一次,所以,写在构造函数中即可
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发送一个readyRead信号
//我们只需要
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
//由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中即可
//点击断开连接按钮,
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面的信息
userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址
quint16 port = ui->portEidt->text().toUInt(); //获取端口号
//调用函数连接到主机
//[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(hostName,port);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需要连接一次,所以,写在构造函数中即可
}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
//设置组件的可用状态
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disConnectBtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEidt->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//顺便向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室
QString msg = userName + ":进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取该客户端中的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示在ui界面
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面中的编辑的文本内容
QString m = ui->msgEdit->text();
//整合要发送的消息
QString msg = userName + ":" + m;
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将消息编辑器中的内容清空
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
//准备要发送的信息
QString msg = userName + ":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//调用成员函数disconnectFromHost
//函数原型:virtual void disconnectFromHost();
//功能:断开客户端与服务器的连接
//参数:无
socket->disconnectFromHost();
//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
//由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中即可
}
//关于disconnectFromHost信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnect_slot()
{
QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
//设置组件的可用状态
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disConnectBtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEidt->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
三、效果展示
文章来源:https://uudwc.com/A/gVZog
文章来源地址https://uudwc.com/A/gVZog