文章目录
- 线程中断机制
- 面试题
- 什么是中断机制?
- 实现三种中断方式
- 通过一个volatile变量实现
- 通过AtomicBoolean(原子布尔型)
- 通过Thread类自带的中断api方法实现
- API源码分析
- 当前线程的中断标识为true,是不是线程就立刻停止?
- 后手案例-深入
- 静态方法Thread.interrupted(),谈谈你的理解
- LockSupport是什么
- 线程等待唤醒机制
- Object的wait和notify
- Wait方法
- notify
- Condition接口中的await和signal
- Object和Condition使用的限制条件
- LockSupport类中的park等待和unpark唤醒
- 阻塞
- 唤醒
线程中断机制
面试题
void | interrupt() | 中断此线程 |
---|---|---|
static boolean | interrupted() | 测试当前线程是否已被中断 |
boolean | isInterrupted() | 测试此线程是否已经被中断 |
- 三个方法了解过吗?用在哪?
- 如何停止一个运行中的线程?
- 如何中断一个运行中的线程??
什么是中断机制?
首先
- 一个线程不应该由其他线程来强制中断或停止,而是应该由线程自己自行停止。所以,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 都已经被废弃了。
其次
- 在Java中没有办法立即停止一条线程,然而停止线程却显得尤为重要,如取消一个耗时操作。
- 因此,Java提供了一种用于停止线程的协商机制——中断。
- 中断只是一种协作协商机制,Java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自己实现。
**定义:**中断一个正在运行的线程,(run方法还没有执行结束),普通线程会在run方法执行结束后自动停止,我们的中断其实就是更改线程的状态,想让线程终止,只有run方法执行完毕,就自然终止了
如果我们想中断一个线程,你需要手动的调用该线程的interrupt方法,该方法也仅仅是将线程的中断标识设成true,这里并没有真正的让线程停止运行,接着你需要自己写代码不断地检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程要求这条线程中断,此时究竟该做什么需要你自己写代码实现。
-
每个线程对象中都有一个标识,用于表示线程是否被中断;该标识位为true表示中断,为false表示未中断;
-
通过调用线程对象的interrupt方法将该线程的标识位设为true;可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用。
-
eg.顾客在无烟餐厅中吸烟,服务员希望他别吸烟了,不是强行停止他吸烟,而是给他的标志位打为true,具体的停止吸烟还是要顾客自己停止。(体现了协商机制)
实现三种中断方式
-
通过共享变量进行中断
-
通过AtomicBoolean(原子布尔型)
-
使用Thread.interrupt()静态方法进行中断
通过一个volatile变量实现
- volatile保证了可见性,t2修改了标志位后能马上被t1看到
public class InterruptDemo {
static volatile boolean isStop = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
while (true){
if (isStop){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t isStop被修改为true,程序终止");
break;
}
System.out.println("t1 ------hello volatile");//----------------------如果没停止,那就一直打印
}
},"t1").start();
Thread.sleep(20);
new Thread(()->{
isStop = true;
},"t2").start();
}
}
t1 ------hello volatile
t1 ------hello volatile
t1 ------hello volatile
t1 ------hello volatile
t1 isStop被修改为true,程序终止
通过AtomicBoolean(原子布尔型)
public class InterruptDemo {
static volatile boolean isStop = false;
static AtomicBoolean atomicBoolean = new AtomicBoolean(false);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
while (true){
if (atomicBoolean.get()){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t atomicBoolean被修改为true,程序终止");
break;
}
System.out.println("t1 ------hello volatile");//----------------------如果没停止,那就一直打印
}
},"t1").start();
Thread.sleep(20);
new Thread(()->{
atomicBoolean.set(true);
},"t2").start();
}
}
//t1 ------hello volatile
//t1 ------hello volatile
//t1 ------hello volatile
//t1 ------hello volatile
//t1 ------hello volatile
//t1 ------hello volatile
//t1 atomicBoolean被修改为true,程序终止
通过Thread类自带的中断api方法实现
public class InterruptDemo {
static volatile boolean isStop = false;
static AtomicBoolean atomicBoolean = new AtomicBoolean(false);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t isInterrupted()被修改为true,程序终止");
break;
}
System.out.println("t1 ------hello volatile");//----------------------如果没停止,那就一直打印
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(20);
new Thread(()->{
t1.interrupt();
},"t2").start();
}
}
- public void interrupt() 实例方法,实例方法interrupt()仅仅是设置线程的中断状态为true,发起一个协商而不会立刻停止线程
- public static boolean interrupted() 静态方法,Thread.interrupted();判断线程是否被中断,并清除当前中断状态这个方法做了两件事:
- 1 返回当前线程的中断状态
- 2 将当前线程的中断状态设为false(这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样。)
- public boolean isInterrupted() 实例方法,判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)
API源码分析
实例方法interrupt(),没有返回值
//Thread.java
public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
interrupt0(); // Just to set the interrupt flag----调用了interrupt0()方法
b.interrupt(this);
return;
}
}
interrupt0();
}
//Thread.java
/* Some private helper methods */
private native void setPriority0(int newPriority);
private native void stop0(Object o);
private native void suspend0();
private native void resume0();
private native void interrupt0(); //---------------------------调用了c底层
private native void setNativeName(String name);
实例方法isInterrupted,返回布尔值
//Thread.java
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
//Thread.java
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);//也调用了c底层
具体来说,当对一个线程,调用 interrupt() 时:
-
如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为 true,仅此而已。被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。所以, interrupt() 并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行。
-
当线程调用sleep/wait/join等方法处于阻塞状态的时候,收到thread.interrupt(),
就会抛出一个中断异常,InterruptedException
,当抛出这个异常的时候(无论是使用那种判断方式),当前线程的中断状态会被清除(也就是Thread类中那个特别设置的中断属性)
-
(中断不活动的线程不会产生任何影响,看下面案例)
当前线程的中断标识为true,是不是线程就立刻停止?
-
否
- 仅仅设置了一个中断状态,并没有真正的停止线程
- 看看中断是否会立即停止这个300的线程
- 否,虽然中断标志位变了。但是i一直在循环
public class InterruptDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("---------" + i);
}
System.out.println("after t1.interrupt()---第2次----"+Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();
System.out.println("before t1.interrupt()----"+t1.isInterrupted());
t1.interrupt();
Thread.sleep(3);
System.out.println("after t1.interrupt()---第1次---"+t1.isInterrupted());
Thread.sleep(3000);
t1.interrupt();
System.out.println("after t1.interrupt()---第3次---"+t1.isInterrupted());
}
}
//before t1.interrupt()----false
//---------0
//---------1
//---------2
//---------3
//....
//---------136
//after t1.interrupt()---第1次---true ------此处中断标志位设置为了true,但是t1仍然在运行
//---------137
//---------298
//---------299
//after t1.interrupt()---第2次----true
//after t1.interrupt()---第3次---false//中断不活动的线程不会产生任何影响,线程结束后应该是自动变为了false
- before t1.interrupt()----false
- 一个线程的默认中断标识位为false
- after t1.interrupt()—第1次—true
- 我们线程的中断标识位为true,但是线程并没有结束,还在打印
- after t1.interrupt()—第2次----true
- 再次证明,虽然中断标识位变成了true,但是线程并没有结束
- after t1.interrupt()—第3次—false
- 这次输出,t1线程已经结束了,虽然我们再次进行调用interrupt(),但是我们的中断标识位还是false
- 说明中断不活动的线程不会产生任何影响
后手案例-深入
- 在我们基本中断程序的骨架上 + 一个sleep阻塞
- 中断异常 且 会导致程序无限循环.
public class InterruptDem02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true){
if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+
"中断标志位:"+Thread.currentThread().isInterrupted()+"程序终止");
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// Thread.currentThread().interrupt(); 假如加了这个,程序可以终止,只会爆异常
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-----hello InterruptDemo03");
}
}, "t1");
t1.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
new Thread(()-> t1.interrupt(),"t2").start();
}
}
/*java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.lsc.day04.InterruptDem02.lambda$main$0(InterruptDem02.java:23)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
-----hello InterruptDemo03
-----hello InterruptDemo03
-----hello InterruptDemo03
-----hello InterruptDemo03
-----hello InterruptDemo03
-----hello InterruptDemo03
*/
- 当处于阻塞状态(例如处于sleep, wait, join 等状态)的线程收到中断协商,(在别的线程中调用当前线程对象的
interrupt
方法),那么线程将立即退出被阻塞状态且会将中断标识位清除,会直接爆出异常(InterruptedException),但是线程并没有结束。
- 1 中断标志位 默认是false
- 2 t2 ----->t1发出了中断协商,t2调用t1.interrupt(),中断标志位true
- 3 中断标志位true,正常情况下,程序停止,-
- 4 中断标志位true,异常情况下,InterruptedException,将会把中断状态清除,并且将收到InterruptedException。中断标志位false导致无限循环。
- 5 在catch块中,需要再次给中断标志位设置为true,2次调用停止
静态方法Thread.interrupted(),谈谈你的理解
public static boolean interrupted()
静态方法,Thread.interrupted();判断线程是否被中断,并清除当前中断状态这个方法做了两件事:
- 1 返回当前线程的中断状态
- 2 将当前线程的中断状态设为false(这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样。)
public class InterruptDemo3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+Thread.interrupted());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+Thread.interrupted());
System.out.println("-----1");
Thread.currentThread().interrupt();//中断标志位设置为true
System.out.println("-----2");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+Thread.interrupted());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+Thread.interrupted());
}
}
main false
main false
-----1
-----2
main true
main false
看下源码,interrupted()对比isInterrupted()
-
public static boolean interrupted() { return currentThread().isInterrupted(true); } private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
-
public boolean isInterrupted() { return isInterrupted(false); } private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
-
他们在底层都调用了native方法isInterrupted。
-
只不过传入参数ClearInterrupted一个传参传了true,一个传了false。
-
-
静态方法interrupted() 中true表示清空当前中断状态。
-
实例方法isInterrupted 则不会。
LockSupport是什么
- 官方解释:用于创建锁和其他同步类的基本线程
阻塞原语
。
核心就是park()和unpark()方法
-
park()方法是阻塞线程
-
unpark()方法是解除阻塞线程
线程等待唤醒机制
在我们多线程开发的时候,有时候会有让一些线程先执行的,这些线程结束后,其他线程再继续执行,列如我们生活中打球,球场的每个人都是一个线程,那一个球员必须先传球给另一个球员,那么另一个球员才能投篮,这就是一个线程的一个动作执行完,另一个线程的动作才能执行
-
使用Object中的
wait()
方法让线程等待,使用Object中的notify()
方法唤醒线程 -
使用JUC包中Condition的
wait()
方法让线程等待,使用signal()
方法唤醒线程 -
LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
Object的wait和notify
Wait方法
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException("nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
-
痴汉方法,死等,线程进入阻塞态(WAITING),直到有其他线程调用notify方法唤醒
-
等待一段时间,若再该时间内线程被唤醒,则继续执行,若超过了相应时间还没有其他线程唤醒此线程,此线程不再等待,恢复执行等待方法做的事
等待方法做的事
-
调用wait方法的前提是获得这个对象的锁(synchronized对象锁,如果有多个线程取竞争这个锁,只有一个线程获得锁,其他线程会处于阻塞队列)
-
使当前执行代码的线程进行等待 . ( 把线程放到等待队列中 )
-
调用wait方法会释放锁
-
满足一定条件会重新尝试获得这个锁,被唤醒的之后不是立即恢复执行,而是进入阻塞队列,竞争锁
结束等待的三个方式
- 其他线程调用该对象的 notify 方法.
- wait 等待时间超时 (wait 方法提供一个带有 timeout 参数的版本, 来指定等待时间).
- 其他线程调用该等待线程的 interrupted 方法, 导致 wait 抛出 InterruptedException 异常
notify
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
- notify()随机唤醒一个处在等待状态的线程
- notifyAll()唤醒所有处在等待状态的线程
- 方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,该方法是用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其它线程,对其发出通知notify,并使它们重新获取该对象的对象锁。
- 如果有多个线程等待,则有线程调度器随机挑选出一个呈 wait 状态的线程。(并没有 “先来后到”) 在notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行完,也就是退出同步代码块之后才会释放对象锁。
public class ObjectWaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
Object objectLock = new Object();
new Thread(()->{
synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ---- come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---被唤醒了");
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(()->{
synchronized (objectLock){
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ---发出通知");
}
},"t2").start();
}
}
异常1—去掉synchronized
- 说明要使用wait和notify必须加synchronized
public class ObjectWaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
Object objectLock = new Object();
new Thread(()->{
// synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ---- come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---被唤醒了");
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(()->{
// synchronized (objectLock){
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ---发出通知");
// }
},"t2").start();
}
}
t1 ---- come in
Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.wait(Native Method)
at java.lang.Object.wait(Object.java:502)
at com.lsc.day04.ObjectWaitAndNotify.lambda$main$0(ObjectWaitAndNotify.java:20)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Exception in thread "t2" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.notify(Native Method)
at com.lsc.day04.ObjectWaitAndNotify.lambda$main$1(ObjectWaitAndNotify.java:31)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
异常2—把notify和wait的执行顺序对换
- 说明顺序不能对换
public class ObjectWaitAndNotify{
public static void main(String[] args){
Object objectLock = new Object();
new Thread(() -> {
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
synchronized (objectLock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ---- come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---被唤醒了");
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
objectLock.notify();//这个先执行了
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ---发出通知");
}
},"t2").start();
}
}
//一直处于循环中
小总结
- wait和notify方法必须要在同步块或者方法里面,且成对出现使用
- 先wait后notify才OK,顺序
背后工作原理解析
- 一定要明确锁的资源是谁,引起的竞争的必须是线程调用的锁的对象一定是要一样的,如果竞争的不是同一个锁,那么就不会进入同一个阻塞队列
- 其只有唤醒线程执行完毕,阻塞队列线程才会有线程能够得到锁
- 阻塞队列和等待队列怎么理解,比如当前t1线程获得了锁资源,那么t2,t3如果想竞争这个锁,t2,t3就得处于阻塞队列,当t1线程得到锁并调用了wait方法进入了等待状态进入等待队列,然后释放了锁资源,那么t2和t3就会去竞争锁资源,然后其中获得一个,依次类推,当三个线程都处于等待队列,当调用了notify线程,等待队列其中线程一个进入阻塞队列,但是阻塞队列就算只有一个线程,也不会立即得到锁,因为执行notify线程也会占用锁,必须等notify线程结束,释放锁
- 如果是调用notifyAll,就会将这三个线程都放入阻塞队列,然后进行竞争锁资源
wait和sleep的区别
- 其实理论上 wait 和 sleep 完全是没有可比性的,因为一个是用于线程之间的通信的,一个是让线程阻塞一段时间, 唯一的相同点就是都可以让线程放弃执行一段时间
- 如果有共性就先介绍共性,如果没有,分别介绍即可
- wait方法是Object类提供的方法,需要搭配synchroized锁来使用,调用wait方法会释放锁,等待线程会被其他线程唤醒或者超时自动唤醒,唤醒之后需要再次竞争synchronized锁才能继续执行
- sleep是Thread类提供的方法(不一定要搭配synchronized使用),调用sleep方法进入TIMED_WAITING状态,如果占用锁也不会不会释放锁,时间到了自动唤醒
- 因为Java锁的目标是对象,而wait需要释放锁,所以针对的目标都是对象,所以把他定义在Object类中,而Sleep()不需要释放锁,所以他针对的目标是线程,所以定义在Thread类中
为什么线程通信的方法 wait(), notify()和 notifyAll()被定义在 Object 类里
- Java中锁的目标是对象,Java所有类的都继承了Object,Java想让任何对象都可以作为锁,并且 wait(),notify()等方法用于等待对象的锁或者唤醒线程,在 Java 的线程中并没有可供任何对象使用的锁,所以任意对象调用方法一定定义在Object类中。
为什么 wait(), notify()和 notifyAll()必须在同步方法或者同步块中被调用
- 当一个线程需要调用对象的 wait()方法的时候,这个线程必须拥有该对象的锁,接着它就会释放这个对象锁并进入等待状态(等待队列)直到其他线程调用这个对象上的 notify()方法。
- 同样的,当一个线程需要调用对象的 notify()方法时,它会释放这个对象的锁(在执行完锁的代码内容),以便其他在等待的线程就可以得到这个对象锁。
- 由于所有的这些方法都需要线程持有对象的锁,这样就只能通过同步来实现,所以他们只能在同步方法或者同步块中被调用。
Condition接口中的await和signal
public class ConditionAwaitAndSignal {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(()->{
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t-----come in");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t -----被唤醒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(()->{
lock.lock();
try {
condition.signal();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally {
lock.unlock();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"我要进行唤醒");
},"t2").start();
}
}
异常1原理同上
- 仍然返回IllegalMonitorStateException
异常2 原理同上
- 仍然在不停的循环
小总结
-
await和notify类似于上面wait和notify
-
Condition中的线程等待和唤醒方法,需要先获取锁
-
一定要先await后signal,不能反了
Object和Condition使用的限制条件
总结
-
线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中
-
必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒
LockSupport类中的park等待和unpark唤醒
是什么
- 通过park()和unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作
官网解释
-
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程
阻塞原语
。 -
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可) 的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能, 每个线程都有一个许可(permit),
-
permit(许可)只有两个值1和0,
- 默认是0。
- 0 是阻塞
- 1是唤醒
-
可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与 Semaphore 不同的是,许可的累加上限是1。
阻塞
- park()/park(Object blocker)
调用LockSupport.park()时,发现它调用了unsafe类,并且默认传了一个0
public static void park() {
UNSAFE.park(false, 0L);
}
public native void park(boolean var1, long var2);
- permit默认是零,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为零并返回。
唤醒
调用LockSupport.unpark();时,也调用了unsafe类
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
public native void unpark(Object var1);
- 调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1
- 注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1
- 会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
public class LockSupportParkAndUnPark {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------come in");
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------被唤醒了");
}, "t1");
t1.start();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------come in");
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------我来唤醒了");
}, "t2").start();
}
}
t1 ----------come in
t2 ----------come in
t2 ----------我来唤醒了
t1 ----------被唤醒了
之前错误的先唤醒后等待,LockSupport照样支持
public class LockSupportParkAndUnPark {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------come in");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------被唤醒了");
}, "t1");
t1.start();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------come in");
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------我来唤醒了");
}, "t2").start();
}
}
t1 ----------come in
t2 ----------come in
t2 ----------我来唤醒了
t1 ----------被唤醒了
sleep方法3秒后醒来,执行park无效,没有阻塞效果,解释如下。先执行了unpark(t1)导致上面的park方法形同虚设无效,时间是一样的
- 类似于高速公路的ETC,提前买好了通行证unpark,到闸机处直接抬起栏杆放行了,没有park拦截了。
public class LockSupportDemo
{
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(()->{
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------come in"+"\t"+System.currentTimeMillis());
LockSupport.park();
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t----------被唤醒了"+"\t"+System.currentTimeMillis());
},"t1");
t1.start();
new Thread(()->{
LockSupport.unpark(t1);
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t-----发出通知,去唤醒t1");
},"t2").start();
}
}
//t2 -----发出通知,去唤醒t1
//t1 ----------come in 1654750970677--------------------卡在这里了
- 一个线程的通行证只能有一个
小总结
-
Lock Support是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
-
Lock Support是一个线程阻塞工具类, 所有的方法都是静态方法, 可以让线程在任意位置阻塞, 阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底, Lock Support调用的Unsafe中的native代码。
-
Lock Support提供park() 和unpark() 方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程
-
Lock Support和每个使用它的线程都有一个许可(permit) 关联。
-
每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个, 重复调用unpark也不会积累凭证。
面试题
为什么可以突破wait/notify的原有调用顺序?文章来源:https://uudwc.com/A/jRvY
- 因为unpark获得了一个凭证, 之后再调用park方法, 就可以名正言顺的凭证消费, 故不会阻塞。
- 先发放了凭证后续可以畅通无阻。
为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?文章来源地址https://uudwc.com/A/jRvY
- 因为凭证的数量最多为1, 连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样, 只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证, 证不够, 不能放行。