合成复用原则~

合成复用原则是面向对象设计中的一个原则,该原则的提出就是为了复用已有的设计和实现,而在面向对象设计中,可以通过两种基本方法达到该目的,即通过组合/聚合关系或通过继承,本原则是通过组合/聚合关系,即为在一个新的对象里通过组合关系和聚合关系 来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的,之所以不推荐继承是因为它破坏系统的封装性,假设B是A的子类,B去继承A,那么就知道了A的属性与行为;因此当A发生改变后B 也要改变,父类发生改变,子类受到牵连,同时也增加了二者之间的耦合度,并且从基类继承而来的实现是静态的不能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。

举例:

Animal是父类,Dog是子类,为了实现对Animal类中代码的复用,由此通过创建Animal对象,使用创建的animal类的对象调用Animal类中的方法,避免了在Dog类中重复实现eat()方法,这种方式是通过组合而不是继承

package druidResources;

class Animal {// 父类
    public void eat() {
        System.out.println("Animal is eating");
    }
}
// 子类
class Dog{
   private Animal animal;

    public Dog() {
    //创建Animal类的对象实现代码的复用
        this.animal = new Animal();
    }
    public void eat() {
        animal.eat();
    }
}
// 测试类
public class CompositeReusePrincipleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();
    }
}

输出:文章来源地址https://uudwc.com/A/jr33A

Animal is eating

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64365419/article/details/133215707

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