QT网络通信-服务器(一)

目录

1、简介

2 、TCP通信流程

 3、基于TCP通信所需要的类

4、QT端设计

4.1项目建立

 4.2 TCP网络程序设计

 4.2.1 QT界面设计

 4.2.2 UI布局

 4.2.3 控件重命名

 5、widget.h

6、widget.c


1、简介

网络有TCP和UDP。本文主要通过QT完成TCP网络设计,通过ESP8266与单片机进行通讯。

2 、TCP通信流程

 3、基于TCP通信所需要的类

QTcpSever 服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。

QTcpSocket 通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。

QTcpSever、QTcpSocket都属于网络模块network。

4、QT端设计

4.1项目建立

1、

 2、

 3、

 4、

 5、

 6、

7、

 4.2 TCP网络程序设计

QT提供了QTcpServer类,可以直接实例化一个客户端,可在help中索引如下:

The QTcpServer class provides a TCP-based server. More...
Header:     #include <QTcpServer> 
qmake:      QT += network
Inherits:       QObject

首先在在.pro文件中添加QT += network才可以进行网络编程

QT       += core gui network

接着在widget.h中添加所需头文件,头文件如下所示:

#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>

 4.2.1 QT界面设计

如下所示:

1、

 2、

 3、

 4、

 5、

 6、

 4.2.2 UI布局

 整体垂直布局

 对于接收框设置成只读,如下所示:

 4.2.3 控件重命名

 

 5、widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    QTcpServer *tcpserver;//声明一个QTcpserver的对象,用于监听
    QTcpSocket *tcpsocket;//创建服务器的套接字,用于与客户端进行通信

private slots:
    void newConnection_Slot();
    void readyRead_Slot();

    void on_open_Button_clicked();
    
    void on_close_Button_clicked();
    
    void on_send_Button_clicked();
    
private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

6、widget.c

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    tcpserver = new QTcpServer(this);
    tcpsocket = new QTcpSocket(this);



    //当服务器发现有人要来连接时,就会发出newconnection 的信号,从而触发槽函数newConnection_Slot()(自行编写的槽函数)
    connect(tcpserver,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(newConnection_Slot()));
}

//建立接收客户端连接的槽函数,有人连接就触发这个槽函数
void Widget::newConnection_Slot()
{
     //获取这个服务器sserver与客户端通信的套接字
    tcpsocket = tcpserver->nextPendingConnection();
    connect(tcpsocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_Slot()));
}

void Widget::readyRead_Slot()
{
    QString buf;
    buf = tcpsocket->readAll();
    ui->rece_Edit->appendPlainText(buf);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_open_Button_clicked()
{
    //服务端点击启动服务器,服务器就开始监听
    //监听----------启动服务器
    //QHostAddress::Any 地址,接纳所有的地址
    //端口号  ui->sportEdit->text()获得输入的字符串,转换成无符号短整型
    tcpserver->listen(QHostAddress::Any,ui->port_line->text().toUShort());
}

void Widget::on_close_Button_clicked()
{
    tcpserver->close();
}

void Widget::on_send_Button_clicked()
{
    tcpsocket->write(ui->send_line->text().toLocal8Bit().data());
}

文章来源地址https://uudwc.com/A/jrgWN

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44597885/article/details/130200219

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系站长进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

h
上一篇 2023年09月15日 04:09
windows 下使用 vscode + mingw 完成简单 c 或 cpp 代码的运行与调试
下一篇 2023年09月15日 04:11