基于Unity开发WebGL项目加载AB包(二)

  在上一篇文章中我们简单介绍了unity发布webgl时如何加载AB包的方法(连接:基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)_梵高先森丶的博客-CSDN博客),但是上篇中讲述的是AB包放在项目的StreamingAssets文件夹中,我们都知道,在实际应用的场景中,AB包资源往往是不会放在项目里,而是需要从外部加载的。

  那么,接下来本篇文章和下一篇文章,将分别介绍WebGL如何从局域网(本地服务器)加载AB包和如何从公网(外部服务器)加载AB包。废话不多说,直接开始,还是以我们上篇文章创建的工程为例:

一、将AB包资源发布到IIS服务器:

  首先,将我们的AB包资源放到一个指定的文件夹下:

 (PC里放的时Pc端AB包资源,WEB里放的是WebGL端AB包资源)

  然后,在IIS上添加一个新的网站,物理路径选择我们刚刚存放AB包的文件夹,并绑定一个端口:

文章来源地址https://uudwc.com/A/jrje9

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43818160/article/details/127611737

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