C++数据结构之平衡二叉搜索树(一)——AVL的实现(zig-zag/左右双旋/3+4重构)

目录

  • 00.BBST——平衡二叉搜索树
  • 01.AVL树
  • 02.AVL的插入
      • 2.1单旋——zig 与 zag
      • 2.2插入节点后的单旋实例
      • 2.3手玩小样例
      • 2.4双旋实例
      • 2.5小结
  • 03.AVL的删除
      • 3.1单旋删除
      • 3.2双旋删除
      • 3.3小结
  • 04.3+4重构
  • 05.综合评价AVL
      • 5.1优点
      • 5.2缺点

00.BBST——平衡二叉搜索树

本文是介绍众多平衡二叉搜索树(BBST)的第一篇——介绍AVL树。故先来引入BBST的概念。由于上一篇介绍的二叉搜索树(BST)在极度退化的情况下,十分不平衡,不平衡到只朝一侧偏,成为一条链表,复杂度可达 O ( n ) O(n) O(n),所以我们要在“平衡”方面做一些约束,以防我们的树结构退化得那么严重。

具体来说,含 n n n个节点,高度为 h h h的BST,若满足 h = O ( l o g 2 n ) h=O(log_2 n) h=O(log2n),则称为称为平衡二叉搜索树。

01.AVL树

AVL树是一种BBST(稍后会证明)。它约束自己是否平衡,主要靠一个指标——平衡因子。定义:平衡因子=左子树高度-右子树高度。如果满足 − 2 < 全部平衡因子 < 2 -2<全部平衡因子<2 2<全部平衡因子<2,则该AVL树处于平衡状态;否则,需要靠一系列措施,将其恢复平衡。

首先先证明AVL树满足BBST的要求,即 h = O ( l o g 2 n ) h=O(log_2 n) h=O(log2n)(下式)。我们可转而证明n=Ω(Φh)(即,AVL的节点数不会太少)
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结论:高度为h的AVL Tree 至少有 fib((h+3)-1 个节点
证明:
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02.AVL的插入

插入一个节点会导致一串祖先的失衡,删除一个节点至多导致一个祖先失衡。但是,通过后续代码就可发现,删除节点比插入节点复杂的多。原因是,插入节点只要调整好了一处,这条路径上的所有祖先都可平衡,复杂度是O(1)。而删除节点是,调整好了一处平衡,另一处就会不平衡,自下而上层层调整,复杂度是O(n)

2.1单旋——zig 与 zag

zig 与 zag 分别对应右单旋和左单旋。单旋的操作改变的是两个节点的相对位置。改变的是三条线:一上一下一子树。新树根上行指向原根,新树根原子树给到原根。如下图,V到Y那去,Y到C那去。

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2.2插入节点后的单旋实例

在下图处添加一个节点,自上而下更新高度(或平衡因子),g会率先进入不平衡状态。观察g,p,v呈一条线,而非“之”字,所以用单旋调整(之字形对应双旋)。具体来说,对g左单旋。
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2.3手玩小样例

例题:将1,2,3,4,5,6依次插入空的AVL Tree,最终AVL Tree长成什么样?

过程:
首先正常插入1,2;插入3时,1是第一个发现不平衡的节点,zag(1),即对1进行左单旋,成功解决;正常插入4
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插入5时,3是第一个发现不平衡的节点,zag(3),即对3进行左单旋,成功解决
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插入6时,2是第一个发现不平衡的节点,zag(2),即对2进行左单旋,成功解决
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2.4双旋实例

双旋的操作改变的是三个节点的相对位置。分为两种情况——zig-zag与zag-zig。

在下图处添加一个节点,自上而下更新高度(或平衡因子),g会率先进入不平衡状态。观察g,p,v呈“之”字,所以用双旋。具体来说,先zig§,再zag(g).
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2.5小结

AVL树中插入节点引发失衡,经旋转调整后重新平衡,此时包含节点g,p,v的子树高度是不变的子树高度复原,更高祖先也必平衡,全树复衡。故在AVL树中修正插入节点引发的失衡不会出现失衡传播。

03.AVL的删除

删除一个节点至多导致一个祖先失衡。

3.1单旋删除

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3.2双旋删除

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3.3小结

AVL树中删除节点引发失衡,经旋转调整后重新平衡,此时包含节点g,p,v的子树高度有可能不变也有可能减小1,故在AVL树中修正删除节点引发的失衡有可能出现失衡传播。

04.3+4重构

通过观察以上插入和删除的结果示意图,发现结构是一样的——三个节点按顺序呈三角形,四个子树按原来的顺序分别挂在两个孩子节点的下边。(如下图)
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那我们就不必关注具体的技巧了,而是将三个节点和四个子树拆开,像暴力组装魔方那样(先拆散)拼上。

05.综合评价AVL

5.1优点

  1. 查找、插入、删除,最坏时间复杂度为 O ( l o g n ) O(logn) O(logn)
  2. O ( n ) O(n) O(n)的存储空间

5.2缺点

  1. 需要额外维护高度或平衡因子这一指标(后续Splay Tree可改善这一问题)
  2. 删除操作后,最多需旋转 Ω ( l o g n ) \Omega(logn) Ω(logn)
  3. 单次动态调整后,全树拓扑结构的变化量可能高达 Ω ( l o g n ) \Omega(logn) Ω(logn) (RedBlack Tree可缩到 O ( 1 ) O(1) O(1)

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