[Unity][VR]Oculus透视开发图文教程1-Passthrough应用XR项目设置

Oculus现在已向开发者公布了如何使用自己的设备Camera,本系列课程就来手把手地告诉你如何在Unity中使用这个特性。

第一步,既然用的是Quest的特性,那就需要先引入Quest的Unity开发SDK。并且完成基本的VR开发项目设置。

新建Unity项目后,在编辑器界面先点击Window,打开资源商店,点击Online搜索,资源商店页面打开后搜索oculus integration,点开这个官方的插件包,点击在Unity中打开,自动跳到Unity的Package管理面板,从列表中找到Oculus Integration,右边面板点击Import。如果你之前没下载过这个包,此时可能需要先点击Download按钮,然后再点击Import按钮。出现一个展开列表的弹窗,再次点击Import。Oculus集成Unity的SDK就引入完毕。
在这里插入图片描述
如果Import后有弹出弹框让你Update,点击Yes。

可能会再弹出一个对话框问你是否想使用OpenXR,我们这里点击使用。

接下来对话框会指示你重启Unity,Upgrade,再点Restart。

Unity会自动重载,重启后所有刚才做的新设置就生效了。

关闭Package管理面板。

这时观察右边的assets文件夹,下面就出现了oculus SDK的内容。
在这里插入图片描述
接下来继续针对Ocul文章来源地址https://uudwc.com/A/qREoM

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/133465286

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系站长进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

上一篇 2023年10月31日 12:47
下一篇 2023年10月31日 13:47