unity如何加载外部图片详细版

具体逻辑:

1.写出你希望读取的文件夹的地址

2.读取这个文件夹里所有的文件名称

3.把这个文件夹里名称中和图片有关的文件名找出来

4.用代码在unity里创建一个图片

5.用加载的图片替换掉创建的这个图片,并调整大小

读取部分(1,2,3条):

 void Start()
    {
        string[] fileName ; //建一个string存所有的名字

        //获取应用里"streamingAssetsPath/0"文件夹下得文件名称
        fileName = Directory.GetFiles((Application.streamingAssetsPath + "/0"));

        //如果获取到了,把和图片有关的挑出来
        if (fileName.Length != 0)
        {
            for (int i = 0; i < fileName.Length; i++)
            {
                //获取文件的后缀,把是图片的挑出来并加载出来
                string tmp = Path.GetExtension(fileName[i]); 
                if (tmp == ".jpg" || tmp == ".png" || tmp == ".gif" || tmp == ".bmp")
                {
                    StartCoroutine(ReadPictureName(fileName[i])); //加载的方法,在下文
                }
            }
        }
    }

加载图片部分(4条):

加载图片部分(5条):

    //加载图片
   public Image image;//在外面创建的图片拖进来

   IEnumerator ReadPictureName(string url) {
         //“在url这个地址下有个图片,请下载下来”这件事写成一个要求
        UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
 
        yield return request.SendWebRequest();   //把上面这个要求发出去,并等待结果

        //如果下载已经完成
        if (request.isDone) {
            if (request.isNetworkError || request.isHttpError)  //如果网络错误,或者地址错误
            {
                Debug.Log(request.error);       //输出这个错误
            }
            else     //如果没错
            {
                //建一个2D图片,把request里的图片下载下来放进去
                Texture2D texture2d = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);    

                //建一个sprite格式的图片,把下载下来的图片转换格式,放进去;
                    括号里分别是(转换的对象,转换出来的图片的坐标,和宽高,
                    设置物体自身的坐标原点位置,00就是左下角,0.5,0.5就是中间,1,1就是右上角)
                Sprite sprite = Sprite.Create(texture2d, new Rect(0, 0, texture2d.width, texture2d.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));

                //把Image里的图片替换掉
                image.sprite = sprite;
            }
        }
    }

 

 

文章来源地址https://uudwc.com/A/rX3Rv

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49427945/article/details/126778670

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