Unity 获取UI(RectTransform)四个角的屏幕坐标

文章来源地址https://uudwc.com/A/yk4Gy

获取UI(RectTransform)四个角的屏幕坐标

 Vector3[] corners = new Vector3[4];

		/// <summary>
        /// 左下、左上、右上、右下
        /// </summary>
        /// <param name="rt">ui</param>
        /// <param name="index">0、1、2、3</param>
        /// <returns></returns>
        private Vector3 GetCornerScreenPos(RectTransform rt, int index)
        {
            rt.GetWorldCorners(corners);
            Vector3 wPos = corners[index];
#if UNITY_EDITOR
            Debug.Log($"{rt.name}:wPos:{wPos}");
#endif
		    var UICanvas =rt.GetComponentInParent<Canvas>();
            Camera uCame = UICanvas.worldCamera;
            Vector3 screenPos = wPos;
            if (UICanvas.renderMode != RenderMode.ScreenSpaceOverlay && uCame !=null)
            {
                screenPos = uCame.WorldToScreenPoint(wPos);
            }
#if UNITY_EDITOR
            Debug.Log($"{rt.name}:screenPos:{screenPos}");
#endif
            return screenPos;
        }

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/126829272

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系站长进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

上一篇 2023年06月28日 21:37
用Matlab脚本实现Simulink模块的自动整理
下一篇 2023年06月28日 21:37