Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

文章目录

  • 建立项目的XR环境
    • 一、升级 XR Interaction Toolkit
      • 1、选择Window>Package Manager
      • 2、找到XR Interaction Toolkit升级
      • 3、导入必须的资源
    • 二、建立场景添加地面模型
      • 1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)
      • 2、在Hierarchy右键新建一个3D Object>Plane
    • 三、在Hierarchy右键创建XR>XR Origin(Action-based) VR专属摄像机
    • 四、配置XR Origin上的设置
      • 1、给XR Origin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)
      • 2、添加Input Action Manager,并且选择元素
    • 五、添加手柄模型:添加手柄模型预设
      • 1、给左手柄选择配置,并且选择左手模型
      • 2、给右手柄选择配置,并且选择右手模型
    • 七、打包前的配置(对于没有发布的游戏,需要把这个选项关闭,就可以打包到PICO上测试运行了)
  • 总结


建立项目的XR环境

一、升级 XR Interaction Toolkit

1、选择Window>Package Manager

在这里插入图片描述

2、找到XR Interaction Toolkit升级

在这里插入图片描述

3、导入必须的资源

在这里插入图片描述

二、建立场景添加地面模型

1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)

选择Window>Package Manager,并且在注册表中找到ProBuilder和Polybrush安装

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

分别打开对应的工具窗口

在这里插入图片描述

2、在Hierarchy右键新建一个3D Object>Plane

在这里插入图片描述

三、在Hierarchy右键创建XR>XR Origin(Action-based) VR专属摄像机

在这里插入图片描述

四、配置XR Origin上的设置

1、给XR Origin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)

在这里插入图片描述

2、添加Input Action Manager,并且选择元素

在这里插入图片描述

五、添加手柄模型:添加手柄模型预设

1、给左手柄选择配置,并且选择左手模型

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、给右手柄选择配置,并且选择右手模型

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

七、打包前的配置(对于没有发布的游戏,需要把这个选项关闭,就可以打包到PICO上测试运行了)

在这里插入图片描述


总结

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)文章来源地址https://uudwc.com/A/zkr95

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/130329403

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